排名重置

在任何对战模式中都不会有MMR重置
正如我们以前的赛季一样,我们一般不打算重置MMR,这样我们就可以保持比赛的高质量。

排名和RP将在所有模式中完全重置,因此重置后的排行榜应该还是会看起来不错,因为活动在每个赛季开始时都会有更多的奖励!

排名积分的变化 (RP)

随着S13的开始,我们将调整排名积分(RP)的计算方式。

目前,主要有两件事会影响你的RP

目前的MMR和你在本赛季取得的胜利数量

随着第13赛季的开始,RP将基于你在本赛季达到的最大MMR,而不是你目前的MMR。这意味着你只能从进一步的游戏中获得RP(因为你的胜利次数和你的最大MMR可能会增加),但绝不会失去RP。这样做是为了消除人们害怕继续游戏的情况,因为失去MMR会使他们失去大量的RP,因此也会失去排行榜上的很多排名(特别是在赛季结束时)。从现在开始,不应该再有这样的情况,即不打比赛就扎营的情况会比打更多的比赛更有利于达到某个等级。对于我们赛季末比赛的种子选手来说,除了促进活跃度之外,它对排名本身的影响应该非常有限。对于所有的普通玩家来说,我们希望这一变化能够帮助打击天梯焦虑症。如果上升的唯一途径是打更多的比赛,而排名下降从来都不是它的后果,那么就已经为你做了决定:接着打 (smile).。

在未来,我们还将确保这个达到的最大MMR也能正确显示,这样排名就不会看起来自相矛盾,因为目前只显示了当前的MMR。请注意,达到的最大MMR包含了一个不确定性的概念(也称为评级偏差-RD),最大MMR将被严重低估,因为总体上取得的评级很少(不仅仅是在正在进行的赛季)。这不会影响那些已经在几十场比赛中建立了MMR的玩家。

另一个变化是,RP的大小将有所不同。目前,RP只是一个数字,很难判断和跟踪。从S13开始,我们将把RP转换为一个更有直观意义的尺度,类似于旧的bnet等级系统,这对许多玩家来说应该是熟悉的。这意味着RP现在将是一个介于1和65之间的数字,而不是从1k到12k左右的范围。
举个例子:一个普通的玩家,拥有大约1400个MMR和相当数量的游戏,最终的RP值大约为26。这是一个纯粹的外观变化,不会改变排名的顺序,但它应该使你更容易判断和跟踪自己的RP进展(例如,"我离下一个分区/联赛有多远?"),也简化了与其他玩家的RP比较。

此外,我们将进一步提升一个赛季前两周的活动影响。因此,玩很多游戏会使你在这段时间内攀升很多。在这之后,旧的(主要是基于技能的)计算方法又开始了。

请记住,RP仍然只用于对玩家进行排名,而不是用于匹配。MMR仍然是描述玩家技能的数字,低RP既可以由低MMR引起,也可以由只玩过少量游戏引起(就像以前一样)。

季后赛

季后赛--我们深受喜爱的朋友,Back2Warcraft将为第12赛季画上句号,由他们组织并由社区众筹的比赛。

它结束了长达12周的天梯赛季,给了前16名玩家一个争夺冠军的机会。它将一如既往地在W3Champions FLO服务器上进行。

上一次我们有一场激动人心的决赛,Lawliet与目前的卫冕冠军Happy进行了一番较量,但不死鸟皇帝取得了胜利。在RARA Land,他们之间还有一场角力,所以这次看谁能进入决赛会很有趣。Happy的统治会继续吗?

目前的日程安排:

11月5日至6日。 第16轮--单淘汰赛

11月11-13日。第8轮--双淘汰赛+决赛

Matcherino: https://matcherino.com/tournaments/82327/overview

新的UI主题 - 森金 暗矛巨魔

当新的部落在第三次战争开始时离开洛丹伦时,瑟尔的舰队被海军上将普鲁德摩尔追击。但一场黑暗的风暴使两支舰队分散并受损。留在瑟勒身边的船只搁浅在达克尔群岛的海岸上。巫医森金(Sen'jin),达克佩尔部落的首领,在一个幻觉中看到了瑟勒,虽然普鲁德摩尔的一些幸存者建立了营地和哨所,但他们开始与当地人交战。纳迦海巫扎尔吉拉(Zar'jira)和她的穆尔洛克爪牙的怒火导致森金英年早逝,一场火山爆发将巨魔驱逐出了岛屿。他的儿子沃尔金(Vol'jin)成为巨魔部落的新领袖。

达克佩尔人发誓效忠瑟尔,并跟随他来到卡林多。时至今日,达克佩尔人仍被其他巨魔部落所蔑视,他们没有忘记被赶出祖先的家园,也没有忘记他们的领袖向瑟尔宣誓效忠并使他们与部落联合。在部落和Mog'nathal Rexxar的帮助下,在Theramore击败了Proudmoore的军队后,达克皮尔人可以在他们的老家--回音岛定居。沃尔金与他的老朋友扎拉赞进行了多次战争,扎拉赞被黑暗魔法逼疯了,现在统治着回声群岛。我们所熟悉和喜爱的地图一直处于不断的冲突之中,但在这个由独一无二的Kenshin带来的主题中,我们向原始部落的领袖森金-达克佩尔致敬。

下载录像

我们为所有玩家提供了下载通过我们的服务进行的任何游戏的复制品的能力。新玩家,特别是那些刚接触RTS或魔兽争霸III的玩家,面临着一个困难的学习曲线,由于缺乏基础材料而变得更加严重。游戏已经以回放的形式提供了最好的学习工具之一,但直到现在,它们在大多数情况下仍然是隐形的。我们希望能缓解长时间的陈旧流程,这往往是明显缺乏游戏选项的结果。

通过提供录像,任何人都可以学习和成长。这将有助于整个游戏生态,可以吸引和保留玩家。

游戏的可视性

在我们不断努力改进这个我们喜爱的游戏的过程中,我们认为有一些地方需要完善,以帮助玩家更多的认识商店、实验室和雇佣兵营地等元素。特别是对于刚进入游戏的玩家来说,让他们通过最小地图熟悉布局是很重要的。

小地图的改进

为了提高能见度,最小地图上的野怪图标已被调整为更亮。营地的图标现在稍大一些。我们曾尝试使用独特的几何形状,但在内部反馈后决定不这样做。有许多引擎的限制,使我们不能有更多的创造力。

所有中立建筑现在都有独特的图标。由于我们不能直接影响游戏并做出改变,所以这些图标被呈现在单位/营地的上方。

添加了-minimap命令

我们相信这将被证明是一个受欢迎的改进,然而它可以通过输入:-minimap来禁用。

物品图标

爪子和戒指现在显示一个+X,以帮助玩家快速区分各种版本,因为从视觉上看它们看起来很相似。

向前迈进

我们计划带来更多的可见性变化以及各种小改进,对我们来说,在发布后获得反馈很重要,因为我们可能会根据你的意见改变这些变化。W3Champions是一个社区的努力,旨在使我们所喜爱的游戏在2022年更容易玩到,并成为一个现代化的RTS。

游戏平衡

有许多评论建议W3C涉足平衡性调整,特别是考虑到官方支持的间歇性。我们暂时没有计划这样做。我们认识到这个问题是有争议的,并会注意到你的想法。

地图库的变化

新的1v1地图 "Eversong"。

When we introduced Springtime and Rusty Creek, we found an immediate liking to the maps and this has kept us motivated to modify and update them. This season we bring a brand new map called Eversong to you by "Tenshi" and "Rhythmt".

当我们推出Springtime和Rusty Creek时,我们发现大家立即喜欢上了这些地图,这让我们一直有动力去修改和更新它们。本赛季,我们为大家带来了一张全新的地图,名为Eversong,由 "Tenshi""Rhythmt"制作。

这是一张以2个出生点为导向的地图,它的特点是可破坏的门,有500的HP。一个守卫着中心,同时还有两个直接位于主基地和分矿的路径上。绕过大门应该可以进行快速扩张(但这使得立即加强扩张的难度增加),或者先打掉大门,然后有一条安全而短的路径通往你的主基地。
这张地图采用了Ashenville地形组,有望为所有种族带来大量的行动。

由于Terenas Stand是一张非常独特的地图,本赛季将被删除(见下面的地图轮换),我们决定用一张同样独特的地图来代替它,为地图库带来新的东西--这就是Eversong。

如果你前往Liquipedia页面,你可以得到每个营地的预览,以及其中的小兵。.

地图轮换

向地图制作者致意

你所看到的每一季不知疲倦地更新的地图,很多工作都要感谢MMC(混战地图中心)社区。你可能会看到像Mafe、Kaer、rhythmt、Tenshi、Zucth、SaveOrcas、Lovestruck等人的名字经常被提及,但他们都是一群和我们一样热爱游戏的志愿者,他们花了很多周期来构建这些地图,让我们在上面玩耍和观看比赛。更新现有的地图(如LR、EI、SV和TM)并改进它们也是一项重要的工作,我们要向他们表示感谢。你可以随时跟他们打招呼,也可以在他们的Discord服务器上发表建议。

https://discord.gg/QdUtxjCH

更新的地图

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W3Champions正在寻找.NET、TypeScript和jQuery开发人员。

虽然我们欣赏PR的提交,但我们主要感兴趣的是那些愿意投入时间并对其项目拥有所有权的开发者。我们几乎没有正式的等级制度,我们的方法是对所有人都非常自由。如果你想了解更多关于如何帮助我们的信息,我们随时欢迎你来谈一谈。